早在超凡時期,易夏就獲得過喚霧之能。
那霧,自然並非尋常層麵的水汽。
以現在易夏的目光來看,他認為那應當是一種涉及到混沌概念的規則力量。
或可稱先天神通之類?
那法力喚來的霧霾,能夠扭曲空間與規則,極大地限製受術者的移動空間。
而在傳奇之後,相對於戰鬥而言過於冗長的施法前奏,以及相關效果受到傳奇之後敵人諸多神聖豁免的削減,則讓易夏基本上很少動用這個能力了。
事實上,在易夏通過「追擊」相關的要素在自己的傳奇職業能力庫裡進行搜索之前。
易夏還沒有想到這個傳承秘法。
不過看起來,其傳奇的對應拓展,才是其真正完整的形態。
而隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨之刷新出相關的詳細信息:
「
兵主肅殺-大凶:
技能類型:傳奇限定職業能力
學習要求:需獲得20級或以上巫覡基礎職業等級並且具備相應血脈模板,需擁有相關對應前置進階職業或進階能力,具備傳奇法術施法權限,具備至少高階以上相關限定職業施法道具
技能描述:
傳奇技能被動效果:
人物獲得兵主免疫效果,能夠免疫該技能以及該技能的衍生、下級相關法術、類法術能力。
與此同時,人物的戰爭領主、兵主等相關模板下的追隨者、盟軍單位、友善單位(需施法者通過意識主動開啟),將獲得次級相關免疫效果(無法豁免時空混沌效果)。
人物進行的殺戮會積累兵殺之氣,對技能主動效果進行增幅(當前增幅比例:1%)。
傳奇技能主動效果:
在一個標準動作後,人物將對以自身為中心釋放一個具備深邃混沌概念的類法術混沌領域。
混沌領域的初始大小,將基於人物的職業施法等級以及最大體型。
混沌領域會以所對應區域的相關混沌自然概念顯現,在絕大多數情況下,它會以大霧的形式出現。
所有進入混沌領域的敵對單位,都將被賦予混沌的要素。
混沌要素會基於敵對單位陣營,產生相關效果。
當敵對單位為秩序陣營時,混沌要素的相關紊亂、扭曲效果會趨於最大化(基於敵對單位秩序偏斜程度)。
當敵對單位為混亂陣營時,混沌要素的相關混亂、癲狂效果會趨於最大化(基於敵對單位混亂偏斜程度)。
當敵對單位並無相關堅定陣營或者意誌偏斜時,其將受到混沌要素全額負麵效果。
人物需要持續消耗生命力(當前消耗程度:微弱-基於人物當前最大生命力),以維係混沌領域。
當混沌領域成功開啟並未終止前,被賦予混沌要素的單位和物質在脫離混沌領域後,將導致混沌領域隨之發生擴張。
當混沌領域的混沌要素被驅散或錨定失敗後,它將再次重新進行錨定直至成功。
混沌領域的錨定效果為真實概念錨定,它不受到假死、時間穿梭、重生等相關法術效果的影響。
隻有當人物主動停止混沌領域、生命力耗儘或被擊殺後,混沌領域的相關效果才會停止。
」
…………
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易夏看著視網膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。
這個從古老的神話記錄中追朔可得的凶惡能力。
大概屬於那位主兵之神。