對於鎧甲,易夏其實也沒有太大的嗜好。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名
事實上,東方譜係超凡文明的修行者,對此的態度也大多保持一致。
對於東方譜係以熬煉肉體的修行者而言,鎧甲的意義相對薄弱。
因此一般來說,沒有那方麵的獨到天資,大多是不會走上這條路子。
而對於更為主流的修士而言,法袍、霞衣之類,是更為便利且善用的物件。
而戰鎧之類,更多在凡物的戰鬥與紛爭中呈現異彩。
當然,這也是相對主流而言。
東方譜係超凡文明,也是有一些頗為強大的戰鎧。
畢竟各類先天至寶的光芒過於灼目,而那些後天成就的法寶則同樣閃耀。
在這樣的光輝下,鎧甲在東方譜係超凡文明中的光芒就不免有失晦暗了。
對於熔岩-宏偉之鎧的去向,易夏在粗略看完其屬性後便有了決定。
說起來,他也有些日子沒有合適的東西進行戰祭了。
他現在身上的鎧甲,是由於某件史詩防具幻化而成。
說起來,也是頗為實用的。
除卻造型有些失於溫和之外,也沒有別的缺點。
易夏也是將其作為自身的第一道防護,另外維係本身體麵的一個物件。
而真正的防禦,則在於他隨之血脈年月的增長,而不斷強化的天然護甲。
在本體諸多相關能力的增幅和加持下,它是足夠堅韌而可靠的。
所以,易夏有些好奇,這件熔岩-宏偉之鎧戰祭之後,能夠反饋給他什麼。
隨後,易夏徑直將熔岩-宏偉之鎧從物品背包中取了出來。
在尚未裝配的情況下,這件鎧甲的基礎分量便不低。
以易夏人類形態的力量拿起來,都有點頗為沉重的感觸。
這同時也意味著這是一件純粹的戰甲,沒有相關的靈性存在。
不過就算有靈性,鍛造出來後就被擱置陳放至今。
想來也需要足夠堅韌的靈性才能夠維係下來……
隨後,易夏心念一動,巫幡應意而出。
巫法-戰祭!
羽人看見易夏開始忙活了,便下去另尋了個地方守護著。
這並非必要或不必要的問題,而是作為追隨者的職責所在。
能夠始終維係規則的「執拗」,也是其意誌堅韌的呈現。
而這個時候,熔岩-宏偉之鎧已然在一片無形的力量中開始扭曲、模糊了……
不多時,隨著戰祭儀式的不斷進行。
熔岩-宏偉之鎧最終徹底消散在這個於它而言陌生的世界,下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出一條新的提示信息:
「綜網提示:戰祭大成功!你獲得了限定獎勵:概念賦予-血祭-蠻荒物種(一次性)!」
「
概念賦予-血祭-蠻荒物種
類型:特殊祭祀獎勵
限定:東方譜係巫覡/東方譜係超凡文明純血
使用次數:1/1(請注意:該使用次數無法相關相關版本特性或其他任何渠道進行恢復、回溯或模擬等操作,一經使用則視為概念賦予完成)
該獎勵限定群體:蠻荒物種(東方譜係超凡文明某時間階段強大生命要素群體)
使用效果:
獲得此限定獎勵者,可在獎勵相關列表中選擇一種相關單位的幻影進行挑戰。
挑戰場景為超大型副本位麵,每次挑戰需支付10,000枚綜網災幣的副本重置費用,單次挑戰失敗可重複挑戰,直至挑戰成功。
成功擊殺挑戰對象後,人物能夠進行一次概念賦予的特殊血祭儀式。
儀式完成後,人物可從儀式反饋的相關能力或特性中選擇一種,以添加至自身。
請注意:添加的能力為概念賦予,並非血脈能力,僅受到人物相關基礎屬性作用,不對人物血脈造成影響,但同時也無法享受到血脈相關加成。
限定:蠻荒桀驁(限定大巫或高挑戰等級東方譜係超凡文明概念純血)
人物可以通過與挑戰對象的獨立戰鬥或與人物追隨者數量對等的複數挑戰對象戰鬥,來獲取對方核心能力。