投擲傷害將在武器基礎傷害的1~10倍之間隨機作用。
當投擲傷害處於1以上區間時,則人物獲得限定攻擊特效‘凋零之秋’。
[凋零之秋]:人物下一次攻擊(包括但不限於該武器之外的其他非主動施法能力攻擊加成),將獲得10倍的額外攻擊加成。
當投擲傷害處於1以下區間時,則人物獲得限定攻擊特性盎然之春。
[盎然之春]:人物下一次攻擊(包括但不限於該武器之外的其他非主動施法能力攻擊加成),能夠視為觸發10次攻擊次數。
請注意:[盎然之春]觸發後,下一次該武器隻會觸發[凋零之秋],當完整觸發了一輪特效後,該武器特效進入冷卻時間(基於觸發攻擊的強度,最多為一個小時)。
人物幸運越高,則首輪投擲傷害隨機加成越趨於1以下。
大戟-狂亂劈砍(殘兵):
該武器能夠作為大型(基礎無變化形態)近戰武器使用。
當使用者以該形態發起近戰攻擊時,使用者所有近戰武器攻擊範圍獲得額外100%加成。
同時,每發動10次攻擊,使用者下一次攻擊將獲得巨額攻擊範圍加成或者使用者可以將此次攻擊轉化為一次狂暴的致命劈砍(獲得基於攻擊範圍的巨額攻擊強度加成)。
唯一-限定進階:凶戾殘兵
每當使用者的重擊(包括但不限於致命劈砍)未被成功格擋或閃避後,人物能夠以更為迅捷的速度(至少縮減原有攻擊間隔50%)無視其他觸發條件發起一次無消耗的重擊。
每次觸發該重擊後,該武器最大耐久下降1點。
該武器的最大耐久不會自行恢複,人物可通過補充相關高階限定材料,以提升該武器的最大耐久。
請注意:該武器的最大耐久,無法超過人物等級*20。
”
…………
…………
易夏看著視網膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
如果放在之前的話,這把兵刃的去處自然是母庸置疑的。
但現在,看起來它的運氣不錯,抵達易夏手中的時間節點沒那麽糟糕……
易夏仔細感知了一番手中的兵刃。
在尚未變化的情況下,它就像一個斷柄的戟。
易夏拿在手中,試著揮舞了幾下。
他有長柄武器的專精,對於這方麵的武器自然也是熟稔於心。
這把斷戟,雖然揮舞起來手感還多少有些怪異。
可很快,易夏便大致熟悉了。
作為副手武器,易夏也沒準備將其練至多少高深的境地。
更何況,這把武器看起來作為副手武器的潛力還頗為深厚。
易夏甚至懷疑,老龍王就此在自家寶庫裏翻找了許久,才找到這件足夠貼合他需求的兵刃。
這點並不奇怪:
易夏在此之前,都是經常使用巫幡作戰。
而後來因為多武器專精的緣故,開始嚐試搭配副手武器。
這種明顯的路線轉化,對於諸如老龍王這般消息靈通且經驗老道的存在,自然能夠發現其中端倪。
當然,也許並非單單隻是老龍王的考慮。
此前易夏去老龍王那邊赴龍女婚宴的時候,就瞧見了老龍王的一眾智囊團。
除卻水族之外,甚至還有不少人類。
因此,易夏倒也不覺得老龍王能夠考慮到這一點,多麽令人驚異。
隻是這份心意,他確實感受到了。
而與此同時,多元宇宙的某個角落:
“準備好吧……”
“你會如期地獲得,你渴求已久的死亡。”
“這是約定,亦是代價……”
如此,陰影的力量遮天蔽日而起……
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