722 真正的玩家,遊戲裡的大爹(2 / 2)

請叫我超人吧 白淺全 2296 字 2023-04-12

艸了,這玩尼瑪呢?!】

……

隻是過了開服一天的時間,JLA遊戲官方論壇上就出現了一堆,選擇倖存者陣營,結果在遊戲裡被各種虐得有些抑鬱的玩家的帖子。

當然,起先那些玩家隻是抱怨自己的遊戲經歷,但後來抱怨的玩家多了,情況就愈演愈烈起來,開始質疑起遊戲的平衡性。

直到事情發酵了三天,讓世界online遊戲策劃滾出來磕頭謝罪改數值,就成了被虐得精神抑鬱的玩家們,最大的呼聲。

而另一個呼聲不比這弱的,就是問候策劃的父母,根據玩家的說法,作為世界online遊戲總策劃的菊岡誠二郎的雙親,其實已經是以各種死法死了N次後輪回重生的,不然,憑什麼會生出設計這種虐人遊戲,來報復社會的遊戲策劃來?

對此,菊岡誠二郎不甚在意,他很清楚這群玩家隻是花錢進來陪玩的傢夥,世界online遊戲的真正玩家隻有一個,那就是扮演救贖者的那些惡念分身的殘破意識。

不過,考慮到選擇以倖存者陣營遊玩的玩家人數,可能會不斷降低的問題,菊岡誠二郎還是用JLA官方帳號在網絡上,對世界online遊戲不平衡的問題、玩家們的呼聲做出了回應。

而回應是這樣的:

【不要把世界online,當作是虛假的遊戲世界,要把它當做是處在另一個緯度上的真實世界。

我們JLA公司推出的世界online遊戲,主打的就是真實性,在一個被邪神入侵的遊戲背景下,敢於反抗的永遠是少數人。

而倖存者的境遇艱難,並不是遊戲平衡性出問題的緣故,而是原本就是以真實性為基礎條件,如此做出設定的……】

菊岡誠二郎用官方號解釋了一堆東西,有的玩家聽進去了,但有的玩家卻是不管不顧。

他們玩遊戲就是為了爽,誰讓他們感到不爽,他們就讓誰不爽,格外體現出第四天災的作風,罵聲依舊不斷。

而這種情況,直到有一份世界online的倖存者陣營攻略帖子被發出後,才逐漸平息下去。

【倖存者陣營的同胞們,我們或許搞錯了倖存者陣營的玩法——倖存者陣營的正確打開方式!】

遊戲標題名起得很長,但由於是世界online遊戲的攻略帖子,所以帖子一出現熱度就被頂了上去。

而裡麵並非是譁眾取寵的內容,著重講述了倖存者陣營最容易忽視的、似乎被眾多倖存者陣營玩家認為,隻會被動防守的救贖者NPC角色。

【遊戲開局前期,倖存者陣營不僅要有人去做收集物資、修復營地基礎設施的事情,還需要有玩家去引野外的異變怪物,利用救贖者會守護玩家特性,去幫助營地裡的救贖者練級……

同等級之下,沒有任何的異變者陣營玩家單挑,會是救贖者NPC的對手,換句話說,如果我們能夠在異變者傳送攻擊來臨之前,將救贖者的等級練到比異變者陣營玩家等級還高的地步,那麼對付前麵幾波異變者玩家的傳送攻擊,將不是一件困難的事情……

救贖者殺死異變者玩家的時候,同樣會得到相應的經驗,隻要滾起雪球來,保持等級優勢,等到了後麵,哪怕異變者玩家來的再多,也都是救贖者一刀一個的事情……

注意,前中期異變者玩家雖然看不到邪神氣息的保護黑幕,但若是你們在營地外弄出了動靜,被跟蹤找上營地所在地也是有可能的事情,所以在幫助救贖者練級的時候,需要儘量隱匿行蹤……

到了後期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉……

倖存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是倖存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。

除此之外,哪怕所有的倖存者陣營玩家全部死光掉,都不算遊戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以倖存者陣營勝利的視頻!】

攻略帖子的最後,附上世界online遊戲視頻的連結,在高等級的救贖者出現後,所有的倖存者就選擇在野外自殺。

而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來後,對他們進行了無情的屠戮,直到最後一個異變者玩家倒下,錄製的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。

【這也行,世界online裡,倖存者陣營竟然真的能贏?】

【懂了,這就是隻要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧?!】

【W……】

【這就去開一把!】

……

一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之後,一條明顯是異變者陣營玩家發的回覆,就被頂了上來。

【倖存者陣營能贏,全靠你們救贖爹的輸出,有種的,我們玩家之間單挑啊!】

這名異變者玩家很是不服,而對方的說法,自然是引得一群玩家的群嘲。

【我玩異變者,你玩倖存者,咱們單挑!】

【給你玩具槍,我拿真槍,咱們現實裡單挑!】

……

。。。。

就在桐穀和人與其他SAO遊戲迷宮探索組的同伴組隊,將以倖存者陣營在世界online獲得勝利的攻略貼子發出去後,世界online遊戲裡就出現了大量的倖存者養爹流。

還沒有反應過來、主玩異變者陣營的玩家,瞬間就被一群倖存者陣營玩家養起來的救贖爹給打得,從開無雙變成隻剩下被開無雙的遊戲體驗。

遊戲大廳裡,哀嚎一片,都是異變者玩家發出的。

之後的就是罵戰,罵完後就是繼續玩,什麼玩命練級追平等級、正麵硬剛過去救贖者的比拚發育的玩法。

還有趁著倖存者陣營的救贖爹沒起來之前,異變者陣營的高手主動在前期報名傳送去對倖存者營地,去進行快攻流平推的打法。

而以此,倖存者陣營玩家開發出來的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的倖存者營地了,就帶著救贖爹在野外開始流浪練級之路……

隨著各種套路和反套路玩法的出現,原本被噴沒陣營平衡性的世界online遊戲,就變得越來越好玩起來。

而直到一個名為【孤獨的守護者】的視頻出現,本不關心遊戲劇情的大部分玩家們,突然就對遊戲劇情有了極為深刻的感觸……

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