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彎彎的局勢一潰千裡。
他們這套陣容最尷尬的地方逐漸顯現了出來。
那就是不具備很強的清兵能力。
按照彎彎在這場比賽賽前的構想,上路的諾手就算不是優勢,就算李念可以憑借個人能力抹平一部分英雄上的差距,但也不至於抹平太多。
而打野的卡薩作為他們彎彎的頂流打野,即便是放眼整個世界上所有的打野選手卡薩都可以排在一流的行列。
大陸的lpl雖然強,但他們是肯定不會相信卡薩連個三陣打野都處理不了的。
中路方麵,偉神的實力擺在那裡,的確很強,這沒錯,可西門夜說選了小魚人出來也是為了康特發條。
像發條這種英雄,小魚人到了6級後還不是隨便亂殺?
下路打不過,這沒辦法,肯定會被uzi壓製發育,可問題是也沒要求下路能打過,他們在開賽之前對下路所寄予的期望值就是很低的。
可如今這劇本完全跑偏了,距離他們理想中的發展情況可謂是相差了十萬八千裡。
諾手被發條玩弄於股掌之間,方才有一波偉神單殺諾手的鏡頭他們都看的真切。
人都給拉扯爛了。
諾手閃現e貼臉發條,理論上近戰貼到遠程臉上就是絕對的優勢。
可發條反手一個角度刁鑽的qr卻將諾手拉扯到了魔球的另一側,以此拉開了雙方的距離,然後偉神就一直站在不靠前、也不靠後的位置對著諾手就是一頓反複拉扯。
除了開始的閃現eaw之外,諾手就再也沒能碰到發條哪怕一下。
下路也崩了,uzi無壓力發育之下,經濟提升的能力令人瞠目結舌。
而最讓他們蛋疼難受的是,中國隊這邊改變了英雄聯盟的理論認知。
發條,有藍buff。
翠神有藍buff。
uzi有藍buff。
除此之外,uzi在有藍buff的同時還有紅buff。
另外翠神和獅子狗也各自都有一個紅buff。
而且這六個buff是在同一時間段出現在一批人身上的。
翠神被動的偉大之處在這一刻得到了鮮明的體現。
當翠神這個英雄到達5級之後,其擊殺藍buff還會在原地留下一個,隻要隊友靠近就能獲得同樣的buff效果。
卡薩這邊一個buff都拿不到了,野區已經被反爛了,所以當中國隊開始抱團時,省隊的眾人光是看著中國隊這邊那一個個的buff圈圈就已經開始血壓上升了。
“兩邊都要做好視野……”
中路二塔塔前,省隊五人齊齊抱團防守。
作為輔助的蛇蛇正在高地塔下的過道處,打算去給自家三狼……嗯現在變成了彆人家的三狼區留個視野。
然而這視野才剛剛做下,屬於翠神的q技能便從牆體的另一側飛出,精準無誤的命中了蛇蛇的洛。
按理說,洛這個英雄擁有兩個位移技能,其中一個位移技能還可以直接連續位移兩段,在隊友在身側的狀況下做視野的安全性在所有輔助英雄中幾乎是最高規格的。
但……當被翠神的q技能命中時,這性質就變了。
獅子狗從牆壁另一側的草叢內直接跳出,半空中ewqq一套爆發,在短短可能連一秒鐘的時間都不到就已經將洛的血線清理一空。
洛……瞬間暴斃!
省隊的眾人很快便反應過來,試圖上前拿獅子狗開刀,西門夜說的小魚人更是直接甩出了自己的大招。
但康帝的獅子狗卻不慌不忙,因為他的腳底下又出現了一抹草叢。
牆壁的另外一端,是蛇蛇剛剛留下的假眼。
如今被李念的真眼照了出來,明晃晃的顯現在牆角處。
而這眼位剛好成為獅子狗殺人後的最佳跳板!
反複橫跳!
秒掉洛,在跳回來,這一套行雲流水!
而小魚人的大招也是落空,魚頭不甘心的從地底撲出,一口咬在草坪之上。
呼……
西門夜說突然有點累。
獅子狗這個英雄之所以在職業賽場上出現的次數越來越少了,主要原因就是在於新出的一些打野英雄在各方麵的能力都不比這些老牌的打野英雄差,而且容錯率更高。
獅子狗的話……如果是肉裝獅子狗還好,輸出裝的獅子狗在賽場上極有可能會出現有去無回的情況。
就算勉強殺掉了一個,也是跟對手換命。
這種一換一的方式隻有在特定陣容的情況下比較好用,比如對麵隻有一個大爹,隻要能把這大爹秒掉就等同於獲得勝利了。
可問題是就算真的出現了這種情況,對手也必然會集結所有人的力量把自家的大爹保護的死死的,你獅子狗進場都未必能切掉一個。
種種因素之下,獅子狗的出場率越來越低。
然而李念的翠神……卻完美解決掉了這一問題。
洛作為省隊這邊唯一一個穩定的開團點,省隊原本還指望著中國隊在推塔時做出一些激進的舉措給到他們一些先手機會呢。
現在洛死了,他們自然也就失去了這個機會。
中路二塔輕易被破除。
uzi在塔下的壓迫感也是顯現了出來,時不時就會朝著一些較為刁鑽的角度釋放出羽毛,讓羽毛靜置在那裡,給到省隊眾人一些無形的威脅。
而這個時候……遊戲時間才堪堪12分鐘啊。
“我們的中華台北隊好像喪失了抵抗的鬥誌啊。”
解說席上,王多多開口說道。
“他們這把沒了,我說的。”
管澤元更是不惜堵上自己職業生涯來了一口毒奶。
然而高地塔還是被中國隊輕鬆破除掉,當中國隊的五人揚長而去時,所有觀眾都明白,科學的儘頭雖然是管理學,但即便是管理學也是有儘頭的。
在念總麵前,管理學恐怕很難發揮出其獨有的特殊色彩。
高地的爆碎加速了省隊的死亡。
其實按照理論來說,如果超過15分鐘之後高地被破掉的話,那麼在短時間內對於劣勢局的一方反而算是有利的。
他們本來吃不到兵線。
但超級兵卻讓他們能夠在自家的高地上安安穩穩的吃線發育。
skt就特彆擅長這種類型的劣勢局,他們對於兵線的把控和理解往往是會領先超過大部分隊伍的。
we也是如此。
縱觀前世lpl最黑暗的那幾年中,s5是以為能打過,但是沒打過,讓觀眾、解說,乃至選手們都認清了事實和差距。
到了s6世界賽的時候觀眾們根本沒想過lpl的隊伍能夠奪冠,當時的目標是進決賽就算勝利。
隻有在s7時,lpl才迎來了一絲曙光,哪怕決賽是韓國內戰,但那曙光卻真實存在。
這三年時間裡,雙方的差距可不完全是在選手實力和版本理解上。
其實大家前期都打的差不多。
甚至lpl這邊還能夠在前期掌握主動權拿下一些人頭。
但就是沒辦法拉開雙方的經濟差距。