第四百一十六章 典中典!【二合一,6K】(2 / 2)

而前世李念的船長早就改成了2.5秒。

在傷害量不變的情況下,這一秒鐘的時間還是蠻關鍵的。

以船長1級,目前李念有79點攻擊力來說,被動火刀可持續造成的真實傷害為83點。

這意味著李念A出一下不但可以造成自身攻擊力的普攻傷害,還有火刀覆蓋的額外真傷,這一刀下去傷害值就奔著140點左右了。

哪怕是改版之前的劍姬1級也不會有這麼高的傷害。

除此之外,船長在李念前世最大的削弱莫過於減少了其上線儲存的桶子數量以及充能時間。

船長在1級E技能時雖然隻能儲存兩個桶子。

但這桶子的數量會隨著E技能等級的提升而提升。

最高可放置5枚桶子。

並且充能時間比起削弱過後的船長足足短了4秒鐘。

前期的4秒鐘,何等關鍵。

並且船長在當前版本的桶子爆炸傷害基礎就有80點。

除此之外還會無視目標百分之50的護甲值,而不是被削弱過後的百分之四十。

其他的變化倒是不大。

無非就是現在的船長將桶子放置在草叢中時能夠依靠桶子提供草叢的視野之類的,這些比起船長的爆炸強勢隻能算得上是毛毛雨啦。

S5的比賽對李念來說還有印象。

不光是S5,之後的幾個賽季的比賽,隻要有船長的出現,李念的印象都比較深。

在李念的印象中,能把船長這個英雄真正玩的非常好的職業選手實在是太少了。

而且大多數都集中在S8賽季之後。

至於S8之前?

一個都沒有。

即便是名場麵地火,也是因為當時進草的女坦連桶子都不A,IG全員更是沒有一個人去A桶子,這才釀成的名場麵。

既然這樣……

李念看著屏幕,嘿嘿嘿的笑了起來。

此時此刻,looper正操控著劍姬從野區入口處上線。

一邊上線的同時,他也在思考著上一次李念打他時的情形。

像looper這樣的上單位頂尖選手來說,領會到一種打法的速度是很快的,再加上looper本身也玩過很多把劍姬,對於這場比賽的對線期他還是蠻自信的。

上線後,looper下意識的朝著李念所在的草叢靠攏而去。

他打算像李念上一把一樣埋伏在草叢之中,當雙方兵線彙聚時直接依葫蘆畫瓢出來逼迫船長的站位。

一旦破綻刷到自己的正麵,那他對線期的優勢也就穩了!

心裡想著,looper來到了草叢邊緣。

然後……

刺啦!

船長的身影陡然出現,並且在出現的同時蘊藏著火焰的刀光已經在他的身上劃拉開了一道口子。

S5可沒有什麼骸骨鍍層可以抗這種埋伏的前三下傷害。

船長這一刀真實傷害砍在looper身上,那可就是實打實的!

looper麵色微變。

當船長的身形出現時,他看到了草叢中的桶子。

不妙的感覺驅使著他交Q拉開距離。

可船長緊隨其後甩出了第二枚桶子,並且平A引爆。

第二枚桶子的邊緣地帶極限命中了劍姬,而船長則是得益於火刀A出的加速效果以及引爆桶子的加速效果大步流星的撲向劍姬。

抬手,再一下平A!

引爆了桶子過後的船長是可以刷新被動的火刀的。

因此這一下又A在劍姬身上後,劍姬的血量已去一半。

一個桶子,加上兩發火刀,讓劍姬的血量暴跌超過三百五十點!

一個劍姬的初始血量算上多蘭盾也就隻有區區七百多點而已。

典中典,經典出門半血!

而且李念的攻擊還沒有結束。

尤其是在劍姬的被動刷到了自己身後時,李念愣是憑著移動速度的增加又上去砍了劍姬兩刀,直接將劍姬砍回到了防禦塔下。

此時的現場早就嘩然一片。

“臥槽,什麼鬼?”

“說好的劍姬壓製船長呢?怎麼我就去倒一杯水的功夫回來就看到常威在打來福?”

“念總,不愧是你,玩劍姬1級追著船長砍,玩船長1追著劍姬砍。”

“經典正反手教育啊!”

彈幕已經刷起來了。

劍姬……1級得回家。

和上一次looper麵對到李念時的局麵幾乎是一模一樣的!

“我勒個去……”

pdd肥胖的臉輕輕抖動著。

他突然覺得自己這個上單選手的知識層麵也有點匱乏。

孫亞龍那個禿子來了看到這種情況也會懵逼,他也會懵逼。

所以,他等於孫亞龍?

pdd下意識的搖了搖頭,他不想接受這個事實。

孫亞龍可是當時被他們認為是打假賽的,後來才發現這個逼是真的菜。

可李念的這種打法,他就是看不懂啊!

“這船長,1級學桶子這麼猛的……”

管澤元也是一臉無語。

甭管是正常玩家還是職業選手。

玩船長基本都是選擇1級學Q,用船長自古以來優秀的消耗方式去惡心對麵。

可這場比賽李念就是反其道而行之,並且還用船長打出了如此優秀的效果。

兩下火刀啊。

現在這年月,彆說是兩下火刀了,作為一個船長能在對線期A到對麵一下都可以說是非常不錯了。

比賽中的玩船長的選手但凡用二連桶能消耗到對麵一下,都會引來自家粉絲的歡呼聲。

可李念這倒好。

什麼玩意啊就一級能打出二連桶還能打出兩下火刀?

殊不知此時的李念看到looper那略帶“笨拙”的反應時也是微微搖頭。

差的遠。

差的太多了。

剛剛那種局麵,looper其實是有機會占據主動權,甚至打出他的閃現的。

任何英雄平A與平A之間都有足夠的間隙。

如果是前世李念在S10,S11中遇到的任何一個劍姬操作怪,恐怕都會在自己A出第一下火刀之後立刻交Q上前,利用船長普攻與普攻之間的間隙A掉桶子。

一旦桶子被A掉,等船長的破綻刷新出來,那麼對A起來船長是百分之一萬打不過劍姬的。

所以李念留了後手。

他進入自家草叢時在草叢邊緣留了第一個桶子。

然後在這個草叢裡留下了第二個桶子。

如果劍姬真的A掉了他的桶子並且追擊的話,那麼之前留下的那個桶子就會成為李念逃跑路上的救桶。

但現在那個桶已經被李念釋放二連桶時頂掉了,也沒有存在的意義了。

因為looper沒有想到那麼遠。

這同樣是李念經常感慨的地方。

LOL會隨著時代的更迭,選手們會一直不斷進步。

因此很多遠古時期的操作,絕大多數在幾年之後都變得稀鬆平常了。

相對應的dota就不一樣了。

想當年wings戰隊在決賽中那的幾波團戰,即便是放眼現在的選手也很少能做到那麼完美的。

很多人在S5根本沒有領會到船長這個英雄的精髓。

真以為船長是一個團戰放好桶子就牛逼,放不好桶子就是垃圾的笨逼英雄啊?

這個英雄的真正精髓,就在於他的被動!

前期桶子的充能加速讓looper不得不回家。

李念在1級的時候不知不覺間就這樣領先了劍姬一個tp,一級三個近戰兵的經驗。

“你怎麼又被打回家了?”

sprirt的一句話讓looper好懸沒吐血。

什麼叫做又?

這是他本場比賽第一次被打回家好嗎?

雖然他知道sprirt這句話到底是什麼意思……

“我不知道。”

looper有點心累。

他被A的一頭包,究竟是因為什麼他也不知道,他也很絕望啊!

等他tp上線後船長就像上一把李念的劍姬打他那樣,又鑽進了旁邊的草叢內。

looper試圖上前,從草叢裡麵飛出來了一枚桶子,又是二連桶炸在了他的身上,將他減速。

看到船長快步向自己奔來,這一次looper打算硬氣一下,恰逢船長身上出現了自己的被動,而且就在正麵,所以他佯裝後撤了兩步後果斷反身交Q戳了上去!

破空斬!

但就在looper回頭之時,引爆桶子獲得了移動速度加成的李念同樣頓住腳步回頭。

looper回身的這一發Q技能在極限距離時沒能命中李念,戳在了空氣之中。

然後……

李念回身,一發火刀A在了looper的劍姬身上!

刺啦!

looper臉色一片漆黑。

玩不玩!

怪物,怪物!

開局這才剛剛沒到兩分半,他的心態已經被李念蹂躪出了不少波瀾。

李念獲得了火刀帶來的加速後佯裝要上,劍姬回頭時又拉開,然後再反身A一下,整體的消耗模式把“貪婪”兩個字給展現的淋漓儘致!

如果說之前那一撥隻是把觀眾們看麻了的話。

那麼這一波,觀眾們已經傻眼了。

真就一下都A不到,一下都碰不到唄?

在李念的船長麵前,looper的劍姬竟像是提線木偶一樣,被拿捏的死死的不說,就連底褲是什麼顏色都被看穿了!