200碼以內,主動尋找敵方英雄。
娜美和老鼠都不是那種有位移能力的英雄,李念的投球就算再歪也不可能歪出二百碼的距離。
至於辛德拉W技能的傷害?
這重要嗎?
完全不重要!
哪怕是路人在麵對到女槍時都會小心謹慎避免站在小兵後方。
更何況是職業選手了。
除非是那種粗心大意的,否則女槍的Q技能在對線期很難消耗到人。
然而如今卻因為辛德拉的存在,讓女槍的Q成為了一個必中的消耗技能?
這……
有點bug了。
“傑森,這就是你想看到的嗎?”
坐在傑森旁邊的男子似乎在憋著笑意。
作為拳頭設計師,任何一個在當前賽季出場率過低下的英雄都會優先考慮加強。
傑森也不例外。
把ad加成增加到1,0,就是前段時間傑森的傑作。
非但如此,傑森還在女槍Q技能的每一個等級中增加了10點基礎傷害。
並且把E技能的持續時間2秒調整到了3秒。
雖說總傷害數值沒有變化,但減速的時間卻增加了!
1.0的ad意味著什麼?
意味著1級女槍二段Q技能有40點的基礎傷害,加上目前女槍的78點攻擊力,直接就能爆掉對手接近120點的血量。
再加上辛德拉的W技能也有80點的基礎傷害,兩者疊加到一起就是200點!
1級的娜美,在做了竊法之刃的狀況下,基礎血量隻有475點。
視覺的衝擊,就是如此強烈!
“傷害還不錯。”
李念微微點頭,對這個效果他還算比較滿意。
主要是女槍在當前版本並沒有Q死目標二段傷害增加百分之50的這一設定,能有這種傷害已經很不錯了。
當然了,有了這一設定的時候Q技能的基礎傷害反而被砍,對比之下倒也沒差特彆多。
“有點猛。”
微笑深以為然的點了頭。
這一波打出了什麼效果呢?
效果就是……在辛德拉第二個W技能快要冷卻完畢時,老鼠和那枚全部在後撤。
然而除非他們願意主動撤離到經驗區外,否則,後撤有用嗎?
又是一枚拋投出手。
這一次李念的W技能沒能命中目標,但Q技能卻仍然彈射到了娜美的身上。
噗。
娜美的血量再次下降一截。
剛剛用W和血瓶所恢複的血量再度被打沒。
“這……感覺完全沒法對線啊。”
imp皺起眉頭。
趁著這個時候他倒是能上去吃兵。
但很快,又一個問題出現了。
那就是……女槍和辛德拉即將搶2。
他隻能吃一個兵,就要立刻後撤。
“下路這麼難嗎?”
正在打三狼的dandy冷不丁的一看,卻見自家雙人組站在防禦塔內,這位置……已經出了經驗區。
“這東西,完全不講道理的。”
mata忍不住吐槽。
而很快,他就發現,對麵這個辛德拉展現出了更惡心人的打法。
女槍在控著兵線的同時,辛德拉就站在兵線前麵晃悠。
W技能CD已經好了,但辛德拉就是不放,就擱那轉,硬轉。
問題是這技能不交,他們是真的不敢上前。
兵線看這樣子一時半會是沒法進塔的,第三波帶有炮車兵的兵線到來後,小兵就會一直卡在對白隊雙人組而言非常尷尬的位置上。
偏偏……皇子這會兒在上半區!
imp已經戴上了痛苦麵具。
拿到老鼠,他是願意抗壓發育沒錯。
但抗壓發育……總也得有小兵可以吃吧?沒小兵哪叫抗壓,這叫掛機!
“我馬上去下路。”
dandy沉聲說道,打完藍buff後他的皇子到達3級,上路沒有什麼機會,他果斷來到中路,選擇繞後。
在發條一波QW減速到時光老頭的狀況下,dandy直接操控皇子利用EQ二連打出了時光的閃現。
“繼續殺!”
dandy目光陰厲,幾乎是在時光老頭交閃的那一瞬間他同步橫向交閃,一發精準的EQ閃將時光老頭挑飛!
在S4職業賽場中,dandy是為數不多在比賽裡能使用出EQ閃,還敢這麼打的職業選手!
發條跟進傷害,在時光老頭恢複行動後勉強跑到防禦塔下時將其擊殺。
但是下路……
當盲僧從石頭人草叢中走出來的那一刻,imp臉上的痛苦麵具瞬間升級。
mata的心態在這時也有點小崩。
兩波半,整整兩波半的兵線!
他們下路雙人組,才隻有1級!